Об авторе

Об авторе — Алексей Смирнов, арт-директор Lavaweb

Меня зовут Алексей Смирнов, я арт-директор Lavaweb. Последние восемь лет я занимаюсь digital-проектами разного масштаба: от лаконичных лендингов до сложных IT-интерфейсов и интерактивных конфигураторов для промышленных заказчиков. Начинал как веб-дизайнер, потом плотно ушёл в 3D-графику — и в какой-то момент понял, что именно на стыке дизайна, объёма и технологий получаются самые интересные задачи.

Параллельно с основной работой я всегда что-то объяснял. Сначала — стажёрам внутри агентства. Мы разбирали реальные проекты, я показывал, как принимаются решения, где чаще всего возникают ошибки и почему «красиво» ещё не значит «работает». Это была кухня без прикрас: живая, местами хаотичная, но честная.

Со временем внутренние воркшопы стали открытыми. Я начал проводить вебинары, записывать гайды, делиться подходами, которые мы используем в агентстве. Оказалось, что многим новичкам не хватает именно такого взгляда — не абстрактной теории из учебников, а практики, на которой видны реальные ограничения, дедлайны, правки заказчиков и поиск решений в условиях неопределённости.

Сейчас я совмещаю две роли. По-прежнему веду клиентские проекты как арт-директор, но значительную часть времени посвящаю учебному направлению. Составляю программы, пишу курсы, провожу интенсивы. Все они построены на живых кейсах — тех, с которыми мы работали в агентстве за последние годы.

Моё убеждение простое: учиться digital-профессиям нужно на том, что реально работает в индустрии. Не на идеальных макетах, не на выдуманных задачах, а на проектах с историей, контекстом и последствиями принятых решений. Именно такой подход я стараюсь передавать во всём, что делаю на этом сайте.

Здесь я собираю материалы, которые помогают разобраться в дизайне, 3D-графике и IT-направлении глубже, чем это обычно дают вводные курсы. Разбираю инструменты, показываю процессы, объясняю логику — ту самую, которую мы выработали внутри агентства за годы практики.

  • Веб-дизайн — от структуры страниц до визуальной эстетики, которая не мешает пользователю решать свою задачу.
  • 3D-графика — продуктовые визуализации, анимация, работа с объёмом в веб-среде.
  • IT-интерфейсы — проектирование сложных систем, дашбордов, конфигураторов, где важна логика и понимание технических ограничений.

Если вы только начинаете — добро пожаловать. Если уже работаете в digital — надеюсь, найдёте здесь что-то полезное для себя. Я пишу так, как объяснял бы коллеге за соседним столом: без формализма, но по делу.