Рубрика: Карьера в digital

Обзоры профессий, советы по трудоустройству, планы развития и опыт перехода в дизайн, 3D и IT.

Как собрать портфолио по дизайн, 3D и IT на базе учебных и реальных проектов

8 сентября 2026 Карьера в digital

Портфолио — это ваш рабочий инструмент, а не просто галерея картинок. За годы работы в агентстве я видел, как сильные специалисты проваливали отбор только потому, что не смогли показать логику своих решений, и как новички с тремя учебными кейсами получали оффер благодаря грамотной подаче. Хорошее портфолио можно собрать даже без длинного списка коммерческих клиентов. Более того, […]

Читать материал →

Как выбрать digital-профессию: дизайн, 3D или IT

5 сентября 2026 Карьера в digital

Когда ко мне на консультацию приходят ребята, которые хотят стартовать в digital, я всегда прошу отложить красивые картинки из портфолио и честно ответить на один вопрос: какой тип работы они готовы делать каждый день на протяжении ближайшего года. Потому что выбор между дизайном, 3D и IT — это не про тренды, а про то, какой формат […]

Читать материал →

Первые результаты учеников: как стажировки в агентстве помогают стартовать

4 сентября 2026 Карьера в digital

Первый профессиональный опыт в digital часто оказывается решающим. Именно на стажировке становится понятно, как выглядит реальная работа, почему теория не всегда совпадает с практикой и что действительно помогает новичку быстрее выйти на рынок. Для тех, кто только входит в профессию, стажировка в агентстве — это не «попробовать себя», а способ собрать первые кейсы, научиться работать в […]

Читать материал →

Первые бесплатные вебинары: чему мы учим клиентов и новичков

2 сентября 2026 Карьера в digital

Когда в агентстве запускали первые бесплатные вебинары, это не было маркетинговой акцией. Мы просто видели, что клиенты и новички постоянно спотыкаются об одни и те же грабли: не понимают, как устроен дизайн-процесс, путают «красиво» и «эффективно», тратят время на переделку. Вебинар стал для нас инструментом честного разговора — без приукрашивания, с реальными кейсами и пайплайном, который […]

Читать материал →

От веб-разработки к профессии интернет-маркетолога

2 сентября 2026 Карьера в digital

Перед запуском сайта разработчик проверяет форму заявки, скорость загрузки и поведение страницы на узком экране, однако за пределами технической части остаётся главный вопрос — зачем человек вообще пришёл на сайт. Для специалиста, которому уже знакомо устройство цифровых проектов, интернет маркетолог обучение открывает смежную профессию, связанную не с вёрсткой, а с привлечением, изучением и поведением аудитории. Обе […]

Читать материал →

Практика на реальных брифах: как мы обучаем стажёров внутри агентства

30 августа 2026 Карьера в digital

Когда новичок приходит в digital, он обычно уже умеет работать с инструментом — собрать макет в Figma, смоделировать объект в Blender, набросать прототип интерфейса. Но между «умею пользоваться софтом» и «могу сделать задачу для клиента» — пропасть. В агентстве нет идеальных условий: здесь живые сроки, неочевидные ограничения, правки от стейкхолдеров, технические требования разработки и ответственность за результат, […]

Читать материал →

Что должен уметь джун-дизайнер в диджитал-агентстве: чек-лист навыков

30 августа 2026 Карьера в digital

В агентстве джун-дизайнер — это не просто «рисую красиво». Это специалист, который включается в задачу с первого дня, понимает бриф, собирает аккуратные макеты и не ломает логику проекта. От новичка ждут не идеала, а базовой самостоятельности. За годы работы в Lavaweb и преподавания я собрал чек-лист навыков, которые реально нужны на старте. Он поможет понять, где […]

Читать материал →

Команда LAVAWEB: как устроены роли в диджитал-агентстве

27 августа 2026 Карьера в digital

На первый взгляд агентство — это дизайнеры, которые рисуют макеты, и маркетологи, запускающие рекламу. Но когда начинаешь работать внутри, быстро понимаешь: реальная команда устроена гораздо сложнее, и от того, как распределены роли, зависит, получится ли у проекта результат или бесконечные правки. Хороший продукт появляется только тогда, когда зоны ответственности не дублируются и не проваливаются между этапами.

Читать материал →