Рубрика: Дизайн

Уроки, статьи и кейсы по веб-дизайну, UI/UX и графическому дизайну. Практика на реальных брифингах.

Курсы LAVAWEB по веб-дизайну: программа, форматы и практика на кейсах

7 сентября 2026 Дизайн

Веб-дизайн сегодня — это не «рисовать красиво», а собирать интерфейсы, которые решают конкретную задачу бизнеса и при этом выглядят современно, логично и удобно для пользователя. Именно под такой подход выстроены курсы LAVAWEB: без абстрактной теории, с опорой на реальные проекты агентства, понятную структуру обучения и практику, которая помогает собрать портфолио. За годы работы в агентстве я […]

Читать материал →

Профессия веб-дизайнер: дорожная карта от нуля до первого проекта

5 сентября 2026 Дизайн

Веб-дизайн часто воспринимают как «рисование красивых картинок», но в действительности это инженерная работа с визуалом. Хороший дизайнер не просто украшает экран — он решает конкретную задачу: помогает пользователю понять продукт, а бизнесу — получить заявку или продажу. В агентстве мы ежедневно сталкиваемся с тем, что новички присылают портфолио с визуально эффектными, но абсолютно нерабочими макетами. Проблема всегда […]

Читать материал →

Мини-курс внутри агентства: как за 5 дней собрать интерактивный лендинг

2 сентября 2026 Дизайн

Интерактивный лендинг — это не «красивый одностраничник с анимациями», а инструмент, который помогает удержать внимание, объяснить продукт и довести человека до заявки. В агентстве такой проект удобно разбирать в формате мини-курса: за 5 дней можно пройти путь от идеи и структуры до рабочей страницы с понятной логикой, аккуратной анимацией и проверкой на типичные ошибки.

Этот […]

Читать материал →

Как мы тестируем прототипы: UX-подход LAVAWEB в боевых проектах

1 сентября 2026 Дизайн

Прототип — это не «красивый макет для согласования», а рабочая гипотеза о том, как человек будет пользоваться продуктом. Если его не проверять на реальных сценариях, легко получить интерфейс, который нравится команде, но ломает поведение пользователя. В этой статье разберу, как мы тестируем прототипы в LAVAWEB на живых проектах: когда тестирование действительно нужно, что именно проверять, как […]

Читать материал →

Разбор дизайна лендинга: типичные ошибки начинающих и как мы их правим

31 августа 2026 Дизайн

За годы работы в агентстве через меня прошли десятки лендингов, которые на первый взгляд выглядели прилично, но не давали заявок. Клиент недоумевает, дизайнер расстроен, а проблема почти всегда одна и та же: страница живёт своей жизнью, а смысл — своей. Когда мы разбираем такие макеты на воркшопах, новички часто удивляются: «Вроде всё красиво, а не работает». […]

Читать материал →

Воркфлоу веб-дизайна в агентстве: от брифа до прототипа

29 августа 2026 Дизайн

В агентстве веб-дизайн — это не «нарисовать красиво», а пройти цепочку решений, где каждый шаг влияет на сроки, согласования и итоговую эффективность сайта. Если воркфлоу выстроен правильно, команда быстрее понимает задачу, меньше переделывает и раньше выходит на рабочий прототип.
Ниже — практический разбор, как обычно устроен процесс в digital-агентстве: от первого брифа до прототипа, который уже […]

Читать материал →

Фирменный стиль и бренд-дизайн: как мы работаем с визуальной айдентикой

26 августа 2026 Дизайн

Фирменный стиль — это не набор «красивых картинок», а система визуальных решений, которая помогает бренду быть узнаваемым, собранным и последовательно выглядеть во всех точках контакта. Когда айдентика сделана правильно, она работает как навигация: клиент быстрее считывает, кто перед ним, чем занимается компания и какой у нее характер.

За восемь лет в агентстве я прошел путь от […]

Читать материал →

Услуги веб-дизайна: как мы проектируем интерфейсы под бизнес-задачи

24 августа 2026 Дизайн

Хороший веб-дизайн — это не про «красиво» в вакууме. В бизнесе интерфейс должен помогать продавать, объяснять, сокращать путь к заявке, снижать нагрузку на поддержку и не мешать пользователю быстро принять решение. Именно так мы подходим к веб-дизайну: сначала разбираемся в задаче, потом проектируем структуру, сценарии и визуал, и только после этого собираем понятный интерфейс.

Читать материал →